{"id":237,"date":"2023-10-12T21:26:33","date_gmt":"2023-10-12T19:26:33","guid":{"rendered":"https:\/\/hexatelier.fr\/pluriverse\/?p=237"},"modified":"2024-07-29T08:54:27","modified_gmt":"2024-07-29T06:54:27","slug":"lego-star-wars-la-saga-skywalker","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hexatelier.fr\/pluriverse\/lego-star-wars-la-saga-skywalker\/","title":{"rendered":"Lego Star Wars &#8211; La saga Skywalker"},"content":{"rendered":"\n<p><span class=\"td_text_columns_two_cols\">Hello mes Pixel Lovers ! En tant que grand fan du pixel art, des perles Hama \/ Artkal et des jeux vid\u00e9os en g\u00e9n\u00e9ral, n&rsquo;est-ce pas si \u00e9tonnant d&rsquo;aimer encore, \u00e0 mon \u00e2ge avanc\u00e9, le syst\u00e8me des briques Lego ? Bon, ajoutez-y en plus l&rsquo;une de mes licences pr\u00e9f\u00e9r\u00e9es, composez un jeu vid\u00e9o et l\u00e0 vous tenez l&rsquo;objet de toutes mes convoitises !&nbsp;Je me suis procur\u00e9 ce jeu pour ma Nintendo Switch la semaine derni\u00e8re, et j&rsquo;y ai d\u00e9j\u00e0 pass\u00e9 quelques heures dessus \u00e0 collecter des pi\u00e8ces, les briques, les persos, les vaisseaux, les niveaux\u2026 Et j&rsquo;ai envie de vous faire ma critique de ce soft aux grandes ambitions !&nbsp;<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le topo rapide<\/h2>\n\n\n\n<p id=\"block-28289346-eb4f-4bb3-8763-be4fc516af0b\">Lego Star Wars : La Saga Skywalker est un jeu vid\u00e9o de type plateforme \/ collection d\u00e9velopp\u00e9 par le studio TT Games (\u00e0 l&rsquo;origine de tous les jeux vid\u00e9os Lego et de certains autres softs assez oubliables quand m\u00eame (coucou <a href=\"https:\/\/www.ttgames.com\/game\/lord-of-the-rings-aragorns-quest\/\">LOTR : Aragorn&rsquo;s Quest<\/a>)) et disponible sur toutes les consoles Next-Gen et PC. Le jeu \u00e0 pour ambition de retracer toute la saga Star Wars, de l&rsquo;\u00e9pisode I \u00e0 l&rsquo;\u00e9pisode IX ; en passant par quelques bonus et DLC d&rsquo;autres s\u00e9ries iconiques, du genre The Mandalorian. Il y a en aura pour tous les go\u00fbts. Le jeu promet donc une dur\u00e9e de vie assez cons\u00e9quente* et de grands moments de nostalgie puisqu&rsquo;il est pr\u00e9vu de revivre toutes les sc\u00e8nes pr\u00e9f\u00e9r\u00e9es des fans dans ce nouvel opus : les courses de Podracer ; les batailles spatiales ; la guerre des Clones ; la bataille de Yavin et de Hoth ; etc.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"854\" height=\"480\" src=\"https:\/\/hexatelier.fr\/pluriverse\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2023\/10\/apres-un-crunch-intensif-lego-star-wars-the-saga-skywalker-sortira-finalement-le-5-avril-2022-1936686c__w854.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-240\" srcset=\"https:\/\/hexatelier.fr\/pluriverse\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2023\/10\/apres-un-crunch-intensif-lego-star-wars-the-saga-skywalker-sortira-finalement-le-5-avril-2022-1936686c__w854.jpg 854w, https:\/\/hexatelier.fr\/pluriverse\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2023\/10\/apres-un-crunch-intensif-lego-star-wars-the-saga-skywalker-sortira-finalement-le-5-avril-2022-1936686c__w854-300x169.jpg 300w, https:\/\/hexatelier.fr\/pluriverse\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2023\/10\/apres-un-crunch-intensif-lego-star-wars-the-saga-skywalker-sortira-finalement-le-5-avril-2022-1936686c__w854-768x432.jpg 768w, https:\/\/hexatelier.fr\/pluriverse\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2023\/10\/apres-un-crunch-intensif-lego-star-wars-the-saga-skywalker-sortira-finalement-le-5-avril-2022-1936686c__w854-150x84.jpg 150w, https:\/\/hexatelier.fr\/pluriverse\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2023\/10\/apres-un-crunch-intensif-lego-star-wars-the-saga-skywalker-sortira-finalement-le-5-avril-2022-1936686c__w854-696x391.jpg 696w\" sizes=\"auto, (max-width: 854px) 100vw, 854px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Passons donc \u00e0 la critique presque constructive de ce jeu ! <\/h2>\n\n\n\n<p class=\"justification_texte\">Si je suis d\u00e9j\u00e0 rest\u00e9 quelques heures sur Lego Star Wars : La Saga Skywalker, c&rsquo;est que le jeu me pla\u00eet globalement plus que la moyenne d&rsquo;autres jeux. Il m\u00e9rite l&rsquo;engouement g\u00e9n\u00e9r\u00e9 dans les m\u00e9dias ces derniers temps, surtout pour les fans de la premi\u00e8re heure des deux licenses Star Wars et Lego, r\u00e9unis dans un jeu vid\u00e9o. Cependant, le studio en charge de ce projet n&rsquo;est pas a son coup d&rsquo;essai (34 jeux vid\u00e9os Lego a son actif !) et on sera assez \u00e9tonn\u00e9 de retrouver pl\u00e9thores de bugs en tout genres &#8211; et je n&rsquo;arrive plus \u00e0 me souvenir du dernier jeu vid\u00e9o qui m&rsquo;avait laiss\u00e9 pantois dans ces situations** -. On sait d\u00e9j\u00e0 que le jeu subira quelques mises \u00e0 jour de circonstances afin d&rsquo;am\u00e9liorer cette partie, mais les d\u00e9sagr\u00e9ments occasion\u00e9s sont d\u00e9j\u00e0 notifi\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Gameplay &#8211; Jouabilit\u00e9<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"justification_texte\">Lego Star Wars &#8211; La Saga Skywalker est un jeu de plateforme \/ aventure, o\u00f9 le but est d&rsquo;avancer de plateaux en plateaux en r\u00e9cup\u00e9rant un maximum de bonus afin d&rsquo;agrandir la collection des personnages \/ objets \/ bonus d\u00e9blocables. A ce titre, le jeu est facile de prise en main : il est destin\u00e9 \u00e0 un public plut\u00f4t jeune &#8211; et s&rsquo;adapte parfaitement bien \u00e0 un style passif &#8211; non agressif, avec quelques sc\u00e8nes pouvant \u00eatre plus rythm\u00e9es et dynamiques que d&rsquo;autres. Une grande partie du jeu va consister en l&rsquo;exploration de niveaux, \u00e0 la r\u00e9solution d&rsquo;\u00e9gnimes et de puzzles et \u00e0 faire appel \u00e0 l&rsquo;adresse des joueurs pour obtenir les pr\u00e9cieux cubes Kyber, n\u00e9cessaires \u00e0 faire progresser les personnages dans un arbre de comp\u00e9tence.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"600\" src=\"https:\/\/hexatelier.fr\/pluriverse\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2023\/10\/4_Sidekick_Tall_Trench_Run.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-239\" srcset=\"https:\/\/hexatelier.fr\/pluriverse\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2023\/10\/4_Sidekick_Tall_Trench_Run.png 800w, https:\/\/hexatelier.fr\/pluriverse\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2023\/10\/4_Sidekick_Tall_Trench_Run-300x225.png 300w, https:\/\/hexatelier.fr\/pluriverse\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2023\/10\/4_Sidekick_Tall_Trench_Run-768x576.png 768w, https:\/\/hexatelier.fr\/pluriverse\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2023\/10\/4_Sidekick_Tall_Trench_Run-150x113.png 150w, https:\/\/hexatelier.fr\/pluriverse\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2023\/10\/4_Sidekick_Tall_Trench_Run-696x522.png 696w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"justification_texte\">Une autre partie du jeu va consister en refaire le niveau avec le bon personnage ou la bonne classe de personnage pour d\u00e9bloquer des bonus et autres fioritures, mais cela n&rsquo;est absolument pas n\u00e9cessaire pour progresser dans l&rsquo;histoire et le jeu. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"justification_texte\"><span class=\"td_text_columns_two_cols\">Autant la prise en main est facile, autant je trouve r\u00e9guli\u00e8rement qu&rsquo;on se retrouve souvent \u00e0 tenter d&rsquo;essayer de faire des choses (monter sur telle ou telle plateforme, explorer des coins de map) et se demander si le gameplay \u00e9tait pr\u00e9vu \u00e0 cet effet. Parfois vous allez r\u00e9ussir \u00e0 sauter une petite corniche accessible au bout de la 10e tentative sans comprendre pourquoi cela avait \u00e9chou\u00e9 les 9 autres fois. Parfois, vous aurez l&rsquo;impression de pouvoir explorer une partie de la carte et vous rendre compte qu&rsquo;un mur invisible vous bloque le passage&#8230; Et comble de tout, le gameplay vous aide aussi \u00e0 passer des zones \u00e0 risque (planche \u00e9troites, vis\u00e9e automatique&#8230;)&#8230; Ce qui frustre globalement dans le jeu.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"justification_texte\">Alors, pour tout cela, je lui accorde un petit  12 \/ 20 : on est assez \u00e9tonn\u00e9 de retrouver de mauvaises m\u00e9caniques de sauts et d&rsquo;exploration (putain, des murs invisibles les gars) pour un jeu de plateforme en 2022. Faites un effort sur ce terrain l\u00e0 T_T game.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Durabilit\u00e9<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"justification_texte\">C&rsquo;est un peu le foutage de gueule ici. La petite \u00e9toile permettra de vous expliquer qu&rsquo;un tient vaut mieux que deux \u00ab\u00a0tu l&rsquo;auras\u00a0\u00bb (expression de senior des ann\u00e9es 70). La dur\u00e9e de vie du jeu, en suivant l&rsquo;histoire uniquement, doit tenir sur une vaintaine d&rsquo;heures (allez 25 si vous \u00eates un peu contemplatif), en parcourant les 9 films de la saga. Si vous avez pay\u00e9 votre jeu 60\u20ac, \u00e7a vous fait l&rsquo;heure de jeu \u00e0 3\u20ac, ce qui est un bon gros scandale. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"justification_texte\"><span class=\"td_text_columns_two_cols\">J&rsquo;entends d\u00e9j\u00e0 les gros rageux du fond me dire \u00ab\u00a0gneugneugneu si tu prends le temps de faire toutes les qu\u00eates annexes et que tu pars \u00e0 la recherche de tous les persos \/ objets \/ bonus plac\u00e9s dans le jeu, tu en as pour une centaine d&rsquo;heures au moins\u00a0\u00bb. Et ces gros rageux n&rsquo;auraient pas tord, mais nous aurons un diff\u00e9rend sur la forme. Pour moi, la durabilit\u00e9 d&rsquo;un jeu ne doit pas se mesurer en quantit\u00e9 de qu\u00eates annexes mais bien sur l&rsquo;unique fil rouge d&rsquo;un jeu. N&rsquo;importe quel jeu peut se targuer d&rsquo;avoir une dur\u00e9e infinie en ajoutant moultes trucs \u00e0 d\u00e9couvrir (et c&rsquo;est vrai qu&rsquo;on en manque pas sur Lego Star Wars &#8211; La Saga Skywalker) mais, outre le fait par exemple d&rsquo;avoir plus de 200 personnages d\u00e9blocables, vous ne verrez aucune diff\u00e9rence substancielles entre le maniement d&rsquo;un sabre laser par un Jedi 1 par rapport \u00e0 un Jedi 2. M\u00eame constat avec les vaisseaux, o\u00f9 plus de 60 appareils sont d\u00e9blocables, mais tous au gameplay identique (ou presque). Ce n&rsquo;est donc d\u00e9finitvement pas un argument de mon c\u00f4t\u00e9.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>Je lui colle donc la note purement arbitraire de 10 \/ 20 sur la durabilit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Graphismes sur Switch<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"justification_texte\">Comme d&rsquo;hab, il serait un peu malhonn\u00eate de juger un opus sur ses graphismes sur Switch, surtout si l&rsquo;opus en question est sorti sur PS5 et XBOX. Alors, parce que je suis malhonn\u00eate tout de m\u00eame, les graphismes sur Switch sont corrects mais sans plus. Les lumi\u00e8res sont bien calcul\u00e9es, les ombres sont cependant grossi\u00e8res et le tout donne un jeu souvent flou (l&rsquo;antialiasing ne semble pas bien fonctionner sur Switch). De plus, lorsque les \u00e9l\u00e9ments \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran sont nombreux, il arrive souvent que l&rsquo;on perde des FPS (mention sp\u00e9ciale au minijeu dans les profondeurs de Naboo avec le gros poisson, j&rsquo;ai pu atteindre sans rire 0,5 FPS, rendant le jeu injouable). Donc, parce que c&rsquo;est correct sans plus, m\u00eame un peu frustrant, je mettrais la note de 8 \/ 20. Surtout pour les ralentissements.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justification_texte\">Maintenant, quand on regarde les graphismes sur des supports qui tiennent la route graphiquement, LSW : LSS est carr\u00e9ment fluide et agr\u00e9able \u00e0 l&rsquo;oeil. Les environnements sont immersifs et le tout est tr\u00e8s coh\u00e9rent. Donc, ne jugeons pas un opus sur son support mais bien dans sa globalit\u00e9, et il m\u00e9rite un 16 \/ 20. En toute objectivit\u00e9 encore, \u00e9videmment.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Histoire &#8211; Narration<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"justification_texte\">Vous allez dire que c&rsquo;est facile de g\u00e9rer la narration et l&rsquo;histoire dans un jeu qui a vocation de se calquer int\u00e9gralement sur l&rsquo;histoire des films ! Oui &#8230; et non. En fait, toute la magie tient au fait des choix et des partis pris des \u00e9diteurs \/ d\u00e9veloppeurs dans les sc\u00e8nes et la mise en sc\u00e8ne en g\u00e9n\u00e9ral. N&rsquo;oublions pas qu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;un jeu Lego avant tout, et TT Game nous le rapelle r\u00e9guli\u00e8rement en mettant beaucoup de second degr\u00e9 et un nouvel angle de vue en incarnant par exemple les m\u00e9chants. Alors, je trouve que pour le coup, c&rsquo;est r\u00e9ussi, on retrouve l&rsquo;esprit Lego dans la r\u00e9-\u00e9criture en superficie d&rsquo;un monument cin\u00e9matographique. Du coup, 14 \/ 20 parce qu&rsquo;en r\u00e9alit\u00e9 ils n&rsquo;ont pas r\u00e9invent\u00e9 l&rsquo;eau ti\u00e8de.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Bande sonore<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"justification_texte\">Avec du Star Wars, on est jamais d\u00e9\u00e7u. Les musiques sont remani\u00e9es et fid\u00e8les au th\u00e8me g\u00e9n\u00e9ral cr\u00e9\u00e9 par John Williams, les pisto-laser et les sabres font les bruits attendus, les dialogues sont int\u00e9ressants (et doubl\u00e9s), et l&rsquo;ambiance sonore est bien travaill\u00e9e. On peut dire que le studio \u00e0 fait un travail de qualit\u00e9 ici. Ca vaut un 16 \/ 20 aussi.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Humour Lego<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"justification_texte\">On arrive sur les points bonus ! Qui a vu les films Lego ou jou\u00e9 \u00e0 d&rsquo;autres jeux vid\u00e9os \u00e0 post\u00e9riori sait d\u00e9j\u00e0 que l&rsquo;univers Lego est accompagn\u00e9 d&rsquo;un humour bien \u00e0 lui. De la blagounette mignonne faisant r\u00e9f\u00e9rence aux films au bonus cach\u00e9 pouvant permettre de remplacer tous les sons des pistolaser par des \u00ab\u00a0piou piou\u00a0\u00bb ; il y en a pour tous les go\u00fbts. Ca casse ou ca passe avec les joueurs, certains vont y \u00eatre herm\u00e9tiques et d&rsquo;autres vont y adh\u00e9rer sans probl\u00e8me. Moi, \u00e7a me laisse de marbre, mais je saluerait l&rsquo;effort de la franchise d&rsquo;avoir tenu \u00e0 \u00eatre fid\u00e8le \u00e0 son univers. J&rsquo;accorde donc + 5 points \u00e0 Griffondor ! <\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"318\" height=\"159\" src=\"https:\/\/hexatelier.fr\/pluriverse\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2023\/10\/images.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-238\" srcset=\"https:\/\/hexatelier.fr\/pluriverse\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2023\/10\/images.jpg 318w, https:\/\/hexatelier.fr\/pluriverse\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2023\/10\/images-300x150.jpg 300w, https:\/\/hexatelier.fr\/pluriverse\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2023\/10\/images-150x75.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 318px) 100vw, 318px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Les bugs du c\u00f4t\u00e9 obscur<\/h2>\n\n\n\n<p>Alors par contre&#8230; OSKOUR. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"justification_texte\">En quelques heures de jeu, j&rsquo;ai d\u00fb \u00e9teindre de force et rallumer ma Switch au moins 4 ou 5 fois car le jeu avait tout simplement plant\u00e9. Du bug de placement ou de logique car le gameplay n&rsquo;avait pas pr\u00e9vu que vous reviendriez dans un niveau en dessous \u00e0 ce moment pr\u00e9cis, \u00e0 la t\u00e9l\u00e9portation foireuse et infinie dans un trou, au blocage de pi\u00e8ces fondamentales pour progresser, au gros coups de lag (sur Switch) amenant au 1\/2 FPS ou bien encore la non prise en charge d&rsquo;un DLC payant qui ajoute des perso au jeu mais dont l&rsquo;utilisation est impossible \u00e0 cause d&rsquo;une comp\u00e9tence non d\u00e9bloqu\u00e9e \u00e0 ce moment de la partie. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"justification_texte\">Je me suis retrouv\u00e9 r\u00e9guli\u00e8rement \u00e0 me demander si ce que je suis en train de faire \u00e0 ce moment pr\u00e9cis relevait d&rsquo;une possibilit\u00e9 de gameplay ou bien simplement d&rsquo;un exploit bug. A titre d&rsquo;exemple, j&rsquo;ai pu monter le combo d&rsquo;attaque \u00e0 plus de 500 juste en tirant \u00e0 l&rsquo;infini sur un dro\u00efde qui r\u00e9apparissait automatiquement d\u00e8s sa mort.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justification_texte\">On sait que les bugs vont \u00eatre corrig\u00e9s, que la jouabilit\u00e9 sera peut \u00eatre am\u00e9lior\u00e9e, mais on parle d&rsquo;un studio qui a plus de 34 jeux Lego \u00e0 son actif (et 60 en tout), et il devient dur d&rsquo;excuser ce genre de sortie un peu calamiteuse sur ce plan l\u00e0. Pour m&rsquo;avoir oblig\u00e9 \u00e0 red\u00e9marrer ma Switch plusieurs fois, je colle un malus \u00e0 &#8211; 10 points. Et c&rsquo;est l\u00e9ger encore.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justification_texte\">On obtient donc la note pas d\u00e9gueu de 63 \/ 100 ; ou 12,6 \/ 20 pour Lego Star Wars : La Saga Skywalker, qui reste une belle note pour un jeu d\u00e9tente aux graphismes simples mais travaill\u00e9s, \u00e0 la dur\u00e9e de vie limit\u00e9e et artificiellement mont\u00e9e, \u00e0 une histoire d\u00e9j\u00e0 \u00e9crite et une bande sonore de qualit\u00e9. Il manquait une s\u00e9rieuse retouche sur les bugs et autres d\u00e9convenues qui aurait pu faire grimper le jeu \u00e0 une note proche du 15 \/ 20. Mais bon, en 2022, faut arr\u00eater de d\u00e9conner avec les murs invisibles, bordel.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous avez aim\u00e9 ma critique ? Vous aimerez celle que j&rsquo;ai publi\u00e9 sur \u00ab\u00a0<a href=\"https:\/\/hexatelier.fr\/pluriverse\/critique-du-jeu-pokemon-lets-go-pikachu-evoli\/\">Let&rsquo;s Go Pikachu !<\/a>\u00ab\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>* Lisez ma critique, vous comprendrez cette petite \u00e9toile.<\/p>\n\n\n\n<p>** J&rsquo;ai pas cit\u00e9 Cyberpunk 2077 \u00e0 sa sortie, c&rsquo;est une autre cat\u00e9gorie.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hello mes Pixel Lovers ! En tant que grand fan du pixel art, des perles Hama \/ Artkal et des jeux vid\u00e9os en g\u00e9n\u00e9ral, n&rsquo;est-ce pas si \u00e9tonnant d&rsquo;aimer encore, \u00e0 mon \u00e2ge avanc\u00e9, le syst\u00e8me des briques Lego ? 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