{"id":839,"date":"2026-01-05T13:31:08","date_gmt":"2026-01-05T12:31:08","guid":{"rendered":"https:\/\/hexatelier.fr\/pluriverse\/?p=839"},"modified":"2026-01-05T13:31:11","modified_gmt":"2026-01-05T12:31:11","slug":"the-survivalists-quand-survie-rime-avec-ennui","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hexatelier.fr\/pluriverse\/the-survivalists-quand-survie-rime-avec-ennui\/","title":{"rendered":"The Survivalists, quand survie rime avec ennui"},"content":{"rendered":"\n<p>Une fois n\u2019est pas coutume, mon ressenti sur <em>The Survivalists<\/em> d\u00e9tonne compl\u00e8tement face aux critiques plut\u00f4t positives qu\u2019on peut lire sur Steam ou dans la presse sp\u00e9cialis\u00e9e. L\u00e0 o\u00f9 beaucoup encensent ce jeu de survie color\u00e9 \u2013 certains allant jusqu\u2019\u00e0 parler d\u2019une exp\u00e9rience <strong>fun et compl\u00e8te<\/strong> \u00ab&nbsp;vastement r\u00e9jouissante<sup data-fn=\"dcb13605-d0f9-4d8f-a459-3a2107039a17\" class=\"fn\"><a id=\"dcb13605-d0f9-4d8f-a459-3a2107039a17-link\" href=\"#dcb13605-d0f9-4d8f-a459-3a2107039a17\">1<\/a><\/sup>&nbsp;\u00bb \u2013 je me suis pour ma part retrouv\u00e9 \u00e0 d\u00e9crocher assez vite. Tant mieux si la majorit\u00e9 y trouve son bonheur&nbsp;: au moins ici, vous aurez un avis qui prend le contre-pied total de l\u2019enthousiasme ambiant ! \ud83d\udc35<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le concept&nbsp;: survie, pixels et\u2026 singes serviteurs \ud83d\udc12<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>The Survivalists, qu\u2019est-ce que c\u2019est&nbsp;?<\/strong> En deux mots, c\u2019est un <em>survival sandbox<\/em> en 2D vue de dessus, style pixel art. Vous incarnez un naufrag\u00e9 \u00e9chou\u00e9 sur un archipel d\u2019\u00eeles d\u00e9sertes. Il faut y <strong>explorer<\/strong> l\u2019environnement, <strong>collecter<\/strong> des ressources, <strong>construire<\/strong> un abri et des ateliers, <strong>crafter<\/strong> des outils et armes, combattre la faune hostile et m\u00eame \u00e9cumer des donjons. Le tout, originalit\u00e9 notable, avec l\u2019aide de <strong>singes apprivoisables<\/strong> qui peuvent reproduire vos actions pour automatiser certaines t\u00e2ches (r\u00e9colte, combat, construction, etc.). Sur le papier, <em>The Survivalists<\/em> rassemble tous les ingr\u00e9dients d\u2019un excellent jeu pour moi&nbsp;: <strong>exploration libre<\/strong>, progression de comp\u00e9tences, gestion d\u2019une base, combats dynamiques, difficult\u00e9 mod\u00e9r\u00e9e et une esth\u00e9tique r\u00e9tro qui titille ma fibre nostalgique. <em>Que demander de plus ?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Eh bien justement\u2026 demander <em>plus<\/em> est ce qui m\u2019a manqu\u00e9. Apr\u00e8s quelques heures, le souffl\u00e9 est retomb\u00e9. Malgr\u00e9 ses promesses, <em>The Survivalists<\/em> m\u2019a plong\u00e9 dans <strong>l\u2019ennui<\/strong>. Pass\u00e9 l\u2019attrait initial, j\u2019ai ressenti un grand <strong>vide<\/strong> dans ce monde g\u00e9n\u00e9r\u00e9 al\u00e9atoirement. Comment un jeu aussi plein de bonnes id\u00e9es en apparence a-t-il pu me lasser si vite ? La r\u00e9ponse tient \u00e0 un <strong>d\u00e9s\u00e9quilibre<\/strong> fondamental de sa conception.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Proc\u00e9dural vs. progression lin\u00e9aire&nbsp;: un m\u00e9lange mal dos\u00e9<\/h2>\n\n\n\n<p><em>The Survivalists<\/em> souffre \u00e0 mon sens d\u2019une identit\u00e9 confuse. D\u2019un c\u00f4t\u00e9, il adopte la <strong>g\u00e9n\u00e9ration proc\u00e9durale<\/strong> popularis\u00e9e par <em>Minecraft<\/em> et consorts&nbsp;: chaque \u00eele est cr\u00e9\u00e9e al\u00e9atoirement \u00e0 partir d\u2019une <em>seed<\/em>, promettant une d\u00e9couverte renouvel\u00e9e \u00e0 chaque partie. Ce choix implique un monde ouvert potentiellement immense, o\u00f9 la libert\u00e9 du joueur est quasi totale. <em>De l\u2019autre<\/em>, le jeu impose une <strong>progression tr\u00e8s lin\u00e9aire<\/strong> dans son contenu&nbsp;: on ne peut pas acc\u00e9der \u00e0 certaines recettes ou zones sans avoir accompli des \u00e9tapes pr\u00e9cises du sc\u00e9nario (par exemple, atteindre des \u00eeles plus dangereuses d\u00e9bloque de nouveaux crafts indispensables \u00e0 la suite). Cette structure en entonnoir m\u2019a donn\u00e9 la d\u00e9sagr\u00e9able impression d\u2019\u00eatre contraint dans un tunnel sc\u00e9naris\u00e9 au beau milieu d\u2019un bac \u00e0 sable. Un comble !<\/p>\n\n\n\n<p>En voulant mixer ces deux approches oppos\u00e9es, Team17 a, selon moi, rat\u00e9 sa recette. La progression est verrouill\u00e9e artificiellement&nbsp;: il faut accomplir <strong>exactement<\/strong> ce que les d\u00e9veloppeurs ont pr\u00e9vu, dans l\u2019ordre pr\u00e9vu, pour voir du pays. L\u2019exploration libre en prend un coup \u2013 et avec elle, le plaisir de la d\u00e9couverte. D\u2019autres critiques ont relev\u00e9 ce <strong>verrouillage du craft<\/strong> un peu maladroit&nbsp;: <em>\u00ab&nbsp;Dommage\u2026 d\u2019avoir choisi une fabrication lin\u00e9aire qui oblige \u00e0 cr\u00e9er les premiers \u00e9l\u00e9ments d\u2019une branche pour d\u00e9bloquer le reste<\/em><sup data-fn=\"c1ef74ca-35e7-489a-934a-ea1ac8f62414\" class=\"fn\"><a id=\"c1ef74ca-35e7-489a-934a-ea1ac8f62414-link\" href=\"#c1ef74ca-35e7-489a-934a-ea1ac8f62414\">2<\/a><\/sup><em>&nbsp;\u00bb<\/em>. On ressent tr\u00e8s vite les limites de cette conception. Comme un testeur l\u2019a parfaitement r\u00e9sum\u00e9, le jeu est coinc\u00e9 <em>\u00ab&nbsp;\u00e0 mi-chemin entre la survie sandbox et l\u2019aventure sc\u00e9naris\u00e9e, sans s\u2019engager pleinement dans l\u2019un ou l\u2019autre<\/em><sup data-fn=\"c9712a51-e254-4974-9943-143452b86c13\" class=\"fn\"><a id=\"c9712a51-e254-4974-9943-143452b86c13-link\" href=\"#c9712a51-e254-4974-9943-143452b86c13\">3<\/a><\/sup><em>&nbsp;\u00bb<\/em>. R\u00e9sultat, \u00e7a <strong>chavire<\/strong> : on ne profite ni de la richesse \u00e9mergente d\u2019un pur sandbox, ni de la tension d\u2019une aventure bien rythm\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Un monde immense\u2026 et affreusement creux<\/h3>\n\n\n\n<p>Le recours massif au <strong>proc\u00e9dural<\/strong> pose un autre probl\u00e8me&nbsp;: il g\u00e9n\u00e8re de vastes terrains de jeu, mais peine \u00e0 leur insuffler de la <strong>substance<\/strong>. Contrairement \u00e0 un monde con\u00e7u \u00e0 la main \u2013 pensez \u00e0 <em>Fallout<\/em> ou <em>Skyrim<\/em>, o\u00f9 chaque lieu raconte quelque chose \u2013 un algorithme ne \u00ab&nbsp;comprend&nbsp;\u00bb pas la narration ou l\u2019int\u00e9r\u00eat ludique. Il place des \u00e9l\u00e9ments selon des r\u00e8gles, souvent sans coh\u00e9rence contextuelle. Du coup :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Peu de densit\u00e9 narrative<\/strong> \u2013 Les \u00eeles de <em>The Survivalists<\/em> manquent de lieux vraiment marquants ou d\u2019histoires environnementales \u00e0 d\u00e9couvrir. On traverse des for\u00eats, des plages, des grottes\u2026 sans retrouver la patte d\u2019un level designer qui aurait pens\u00e9 chaque recoin pour \u00e9tonner le joueur. Tout finit par se ressembler.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Des structures r\u00e9p\u00e9titives et arbitraires<\/strong> \u2013 On a vite une impression de d\u00e9j\u00e0-vu. Les m\u00eames campements d\u2019orques, les m\u00eames dispositions de donjon se r\u00e9p\u00e8tent d\u2019une \u00eele \u00e0 l\u2019autre. Comme l\u2019explique un joueur sur Reddit, si le proc\u00e9dural se repose sur un nombre limit\u00e9 d\u2019\u00e9l\u00e9ments qui se placent en boucle, le monde para\u00eet <em>\u00ab fade et ennuyeux<\/em><sup data-fn=\"a979a429-0d34-4ba9-bd35-95d08d93bc04\" class=\"fn\"><a id=\"a979a429-0d34-4ba9-bd35-95d08d93bc04-link\" href=\"#a979a429-0d34-4ba9-bd35-95d08d93bc04\">4<\/a><\/sup><em>&nbsp;\u00bb<\/em>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Une exploration pr\u00e9visible, sans surprise<\/strong> \u2013 L\u2019\u00e9tonnement des premi\u00e8res heures laisse place \u00e0 la routine. On sait \u00e0 quoi s\u2019attendre en d\u00e9barquant sur une nouvelle \u00eele, ce qui est un comble pour un jeu d\u2019aventure. L\u2019exploration perd son sens si elle n\u2019apporte plus de d\u00e9couvertes impr\u00e9vues.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Franchement, j\u2019adore les jeux sandbox <strong>g\u00e9n\u00e9r\u00e9s al\u00e9atoirement<\/strong> d\u2019habitude . Mais ici, l\u2019alchimie ne prend pas. L\u2019univers de <em>The Survivalists<\/em> est vaste en apparence, mais il manque d\u2019\u00e2me et de <strong>surprises<\/strong> pour donner envie de s\u2019y perdre pendant des dizaines d\u2019heures.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Des m\u00e9caniques qui tournent \u00e0 vide<\/h2>\n\n\n\n<p>Si encore le c\u0153ur du gameplay rattrapait la fadeur du monde\u2026 Mais <em>The Survivalists<\/em> accumule des m\u00e9caniques mal exploit\u00e9es, qui finissent par lasser.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Les singes, fausse bonne id\u00e9e&nbsp;?<\/strong> J\u2019avoue, domestiquer des singes pour qu\u2019ils m\u2019aident avait tout pour me plaire. Au d\u00e9but, voir ces petites cr\u00e9atures mimer mes actions et m\u2019assister, c\u2019est sympa. On peut en recruter une arm\u00e9e et les sp\u00e9cialiser (b\u00fbcheron, cuisinier, garde du corps, etc.). Malheureusement, en pratique leur IA m\u2019a rendu ch\u00e8vre&nbsp;! \ud83d\udc10 Leur syst\u00e8me d\u2019<strong>apprentissage par mim\u00e9tisme<\/strong> est tr\u00e8s <strong>casse-pieds<\/strong>&nbsp;: il faut leur montrer chaque action, avec l\u2019outil ad\u00e9quat, et souvent ils <em>oublient<\/em> ou cessent d\u2019ob\u00e9ir sans raison. Comme le note un test, c\u2019est <em>\u00ab&nbsp;une v\u00e9ritable gal\u00e8re en r\u00e9alit\u00e9. L\u2019IA est \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de la plaque : entre les singes qui se court-circuitent entre eux et ceux qui s\u2019arr\u00eatent en plein travail, on a envie de leur tordre le cou<\/em><sup data-fn=\"28fb0274-cec8-45d7-aece-fb5451e588d7\" class=\"fn\"><a id=\"28fb0274-cec8-45d7-aece-fb5451e588d7-link\" href=\"#28fb0274-cec8-45d7-aece-fb5451e588d7\">5<\/a><\/sup><em>&nbsp;\u00bb<\/em> (un comble pour nos chers amis \u00e0 poils, si utiles en th\u00e9orie !). Cette automation laborieuse m\u2019a plus frustr\u00e9 qu\u2019autre chose.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Progression et comp\u00e9tences sans saveur<\/strong> \u2013 Le jeu adopte une progression type <em>\u201cplus je craft, plus je d\u00e9bloque de crafts\u201d<\/em>. On d\u00e9couvre de nouveaux plans en fabriquant des outils de base, puis en combinant des mat\u00e9riaux plus avanc\u00e9s, etc. C\u2019est classique, mais ici c\u2019est hyper <strong>rigide<\/strong> et peu gratifiant. Il faut absolument crafter chaque babiole dans l\u2019ordre pour acc\u00e9der aux suivantes. On encha\u00eene les recettes un peu m\u00e9caniquement, sans sentir qu\u2019on <em>personnalise<\/em> vraiment son avanc\u00e9e. D\u2019ailleurs, j\u2019ai d\u00e9bloqu\u00e9 la plupart des recettes en quelques heures, et le reste n\u2019\u00e9tait que des variantes am\u00e9lior\u00e9es d\u2019armes\/outils d\u00e9j\u00e0 connus. Peu de <strong>surprises<\/strong> de ce c\u00f4t\u00e9-l\u00e0&nbsp;: le sentiment de progression retombe vite. Un testeur anglophone a parfaitement d\u00e9crit ce probl\u00e8me de <em>game design<\/em> : <em>\u00ab&nbsp;On grind la partie survie juste pour pouvoir jouer la partie aventure, qui elle-m\u00eame n\u2019est pas si gratifiante\u2026 puis on r\u00e9p\u00e8te jusqu\u2019au g\u00e9n\u00e9rique&nbsp;\u00bb<\/em><sup data-fn=\"3d0bba56-9afd-446a-a0d0-d76bae3b3b85\" class=\"fn\"><a id=\"3d0bba56-9afd-446a-a0d0-d76bae3b3b85-link\" href=\"#3d0bba56-9afd-446a-a0d0-d76bae3b3b85\">6<\/a><\/sup>. En bref, l\u2019\u00e9volution du personnage manque de fun et de libert\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Des combats trop faciles (merci les singes)<\/strong> \u2013 C\u00f4t\u00e9 baston, <em>The Survivalists<\/em> propose un syst\u00e8me simple (attaque, esquive roulade, coup puissant) qui pourrait \u00eatre efficace\u2026 sauf qu\u2019avec 4 singes arm\u00e9s \u00e0 vos c\u00f4t\u00e9s, les affrontements tournent \u00e0 la promenade. \ud83d\ude05 J\u2019ai vite compris que je pouvais laisser mes macaques furieux faire tout le boulot&nbsp;: m\u00eame les tigres et les orques finissent en charpie en quelques secondes sous les coups de mes compagnons, au point que je me contentais d\u2019observer de loin. C\u2019est un peu comme jouer \u00e0 <em>Pikmin<\/em>, en moins strat\u00e9gique : vous avez des \u00ab&nbsp;pets&nbsp;\u00bb qui atomisent les ennemis sans que vous n\u2019ayez grand-chose \u00e0 faire. R\u00e9sultat&nbsp;: aucun <strong>challenge<\/strong>, pas de mont\u00e9e d\u2019adr\u00e9naline dans les donjons, et une monotonie qui s\u2019installe.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Des attaques de base mal fichues<\/strong> \u2013 Pour ajouter du piment, le jeu envoie p\u00e9riodiquement des <strong>raids d\u2019ennemis<\/strong> sur votre base. Sur le papier, j\u2019adore ce concept. Sauf qu\u2019ici, c\u2019est compl\u00e8tement <strong>mal pens\u00e9<\/strong>. D\u00e9j\u00e0, les options de d\u00e9fense sont d\u00e9risoires (quelques pi\u00e8ges \u00e0 pointes, et basta). Surtout, les raids se d\u00e9clenchent souvent quand vous \u00eates en exp\u00e9dition \u00e0 l\u2019autre bout de la carte. Un joueur sur Nintendo Switch confirme que les gobelins spawnent parfois <strong>carr\u00e9ment au milieu de la base<\/strong>, contournant toutes les barricades&nbsp;: <em>\u00ab&nbsp;les d\u00e9fendre est une perte de temps car ils apparaissent au centre, \u00e9vitant les rang\u00e9es de pi\u00e8ges que j\u2019avais construites \u00e0 grands frais<\/em><sup data-fn=\"10201300-c186-4578-9651-b68617eb409a\" class=\"fn\"><a href=\"#10201300-c186-4578-9651-b68617eb409a\" id=\"10201300-c186-4578-9651-b68617eb409a-link\">7<\/a><\/sup><em>&nbsp;\u00bb<\/em>. Encore un syst\u00e8me mi-cuit, qui aurait pu \u00eatre g\u00e9nial mais tombe \u00e0 plat.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Ergonomie et interface \u00e0 la tra\u00eene<\/strong> \u2013 Dernier point noir, et non des moindres&nbsp;: l\u2019interface et les contr\u00f4les. Sur Nintendo Switch (support sur lequel j\u2019ai jou\u00e9), jongler dans l\u2019<strong>inventaire<\/strong> et les menus m\u2019a paru vite laborieux. La maniabilit\u00e9 \u00e0 la manette n\u2019est pas optimale, malgr\u00e9 quelques concessions. On se bat un peu contre l\u2019UI pour g\u00e9rer ses objets, et la petite taille de l\u2019inventaire n\u2019aide pas. Un patch a heureusement corrig\u00e9 certains \u00e9cueils (par exemple, il faut d\u00e9sormais <strong>maintenir<\/strong> le bouton pour donner un objet \u00e0 un singe, ce qui \u00e9vite de lui refiler accidentellement sa hache en voulant ramasser une noix de coco). Mais malgr\u00e9 ces am\u00e9liorations tardives, l\u2019exp\u00e9rience reste un peu <em>chaotique<\/em> d\u00e8s qu\u2019on accumule les ressources et les singes autour de soi. Bref, l\u2019aspect technique et interface manque de polish, ce qui alourdit encore une aventure d\u00e9j\u00e0 peu enthousiasmante.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le naufrage d\u2019une belle id\u00e9e \ud83d\udc94<\/h2>\n\n\n\n<p>En r\u00e9sum\u00e9, <em>The Survivalists<\/em> me laisse un go\u00fbt amer. J\u2019y croyais dur comme fer \u2013 le m\u00e9lange survie + pixel art + singes m\u2019attirait \u00e9norm\u00e9ment \u2013 mais je suis vite revenu \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9. La <strong>g\u00e9n\u00e9ration proc\u00e9durale<\/strong>, mal \u00e9quilibr\u00e9e avec la progression lin\u00e9aire, produit un monde certes grand mais bien trop vide d\u2019int\u00e9r\u00eat. Le gameplay, plein de promesses, s\u2019enlise dans des m\u00e9caniques r\u00e9p\u00e9titives ou mal pens\u00e9es, du dressage des singes aux combats en passant par la d\u00e9fense de base. Au final, malgr\u00e9 ses qualit\u00e9s sur le papier (contenu abondant, coop\u00e9ration en ligne, dur\u00e9e de vie correcte\u2026), le jeu n\u2019a pas su me captiver. D\u2019autres joueurs ont pu s\u2019en accommoder, voire adorer cette exp\u00e9rience \u00ab&nbsp;chill&nbsp;\u00bb et accessible \u2013 tant mieux pour eux. Pour ma part, <strong>l\u2019ennui<\/strong> a eu raison de mon aventure sur ces \u00eeles pourtant exotiques. Quand un <em>survival<\/em> n\u2019arrive ni \u00e0 vous challenger, ni \u00e0 vous \u00e9merveiller, difficile d\u2019avoir envie d\u2019y <strong>survivre<\/strong> tr\u00e8s longtemps\u2026<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/hexatelier.fr\/pluriverse\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2026\/01\/f1daa4ad-c951-4ad5-9cc8-823ac6d14629-1024x683.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-842\" srcset=\"https:\/\/hexatelier.fr\/pluriverse\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2026\/01\/f1daa4ad-c951-4ad5-9cc8-823ac6d14629-1024x683.png 1024w, https:\/\/hexatelier.fr\/pluriverse\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2026\/01\/f1daa4ad-c951-4ad5-9cc8-823ac6d14629-300x200.png 300w, https:\/\/hexatelier.fr\/pluriverse\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2026\/01\/f1daa4ad-c951-4ad5-9cc8-823ac6d14629-768x512.png 768w, https:\/\/hexatelier.fr\/pluriverse\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2026\/01\/f1daa4ad-c951-4ad5-9cc8-823ac6d14629-150x100.png 150w, https:\/\/hexatelier.fr\/pluriverse\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2026\/01\/f1daa4ad-c951-4ad5-9cc8-823ac6d14629-696x464.png 696w, https:\/\/hexatelier.fr\/pluriverse\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2026\/01\/f1daa4ad-c951-4ad5-9cc8-823ac6d14629-1068x712.png 1068w, https:\/\/hexatelier.fr\/pluriverse\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2026\/01\/f1daa4ad-c951-4ad5-9cc8-823ac6d14629-600x400.png 600w, https:\/\/hexatelier.fr\/pluriverse\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2026\/01\/f1daa4ad-c951-4ad5-9cc8-823ac6d14629.png 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Il reste l\u2019espoir qu\u2019une suite ou des mises \u00e0 jour viennent combler ces lacunes, car l\u2019id\u00e9e de d\u00e9part a du potentiel. En attendant, si vous cherchez un bon jeu de survie coop\u00e9ratif, je vous conseillerais d\u2019autres titres plus aboutis\u2026 \u00c0 bon entendeur !<\/em><\/p>\n\n\n<ol class=\"wp-block-footnotes\"><li id=\"dcb13605-d0f9-4d8f-a459-3a2107039a17\"><a href=\"https:\/\/thesurvivalists.fandom.com\/wiki\/The_Survivalists#:~:text=Information%20,The%20Survivalists\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">thesurvivalists.fandom.com<\/a> <a href=\"#dcb13605-d0f9-4d8f-a459-3a2107039a17-link\" aria-label=\"Aller \u00e0 la note de bas de page 1\">\u21a9\ufe0e<\/a><\/li><li id=\"c1ef74ca-35e7-489a-934a-ea1ac8f62414\"><a href=\"https:\/\/www.gamalive.com\/test\/2207-test-the-survivalists-survie-team17-critique.htm#:~:text=qui%20permettront%20eux,trouve%20%3A%20poissons%2C%20viandes%2C%20baies\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">gamalive.com<\/a> <a href=\"#c1ef74ca-35e7-489a-934a-ea1ac8f62414-link\" aria-label=\"Aller \u00e0 la note de bas de page 2\">\u21a9\ufe0e<\/a><\/li><li id=\"c9712a51-e254-4974-9943-143452b86c13\"><a href=\"https:\/\/gideonsgaming.com\/the-survivalists-review-ape-escapist\/#:~:text=All%20of%20that%20would%20be,adventure%20without%20committing%20to%20either\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">gideonsgaming.com<\/a> <a href=\"#c9712a51-e254-4974-9943-143452b86c13-link\" aria-label=\"Aller \u00e0 la note de bas de page 3\">\u21a9\ufe0e<\/a><\/li><li id=\"a979a429-0d34-4ba9-bd35-95d08d93bc04\"><a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/SurvivalGaming\/comments\/1ow0hmw\/procedural_worlds_or_a_fixed_map_whats_better_for\/?tl=fr#:~:text=D%C3%A9taill%C3%A9%20dans%20tous%20les%20cas,%C3%A7a%20para%C3%AEt%20fade%20et%20ennuyeux\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">reddit.com<\/a> <a href=\"#a979a429-0d34-4ba9-bd35-95d08d93bc04-link\" aria-label=\"Aller \u00e0 la note de bas de page 4\">\u21a9\ufe0e<\/a><\/li><li id=\"28fb0274-cec8-45d7-aece-fb5451e588d7\"><a href=\"https:\/\/www.gamalive.com\/test\/2207-test-the-survivalists-survie-team17-critique.htm#:~:text=,un%20rythme%20qui%20d%C3%A9passe%20l%27entendement\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">gamalive.com<\/a> <a href=\"#28fb0274-cec8-45d7-aece-fb5451e588d7-link\" aria-label=\"Aller \u00e0 la note de bas de page 5\">\u21a9\ufe0e<\/a><\/li><li id=\"3d0bba56-9afd-446a-a0d0-d76bae3b3b85\"><a href=\"https:\/\/gideonsgaming.com\/the-survivalists-review-ape-escapist\/#:~:text=You%20have%20to%20do%20the,Repeat%20until%20credits%20roll\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">gideonsgaming.com<\/a> <a href=\"#3d0bba56-9afd-446a-a0d0-d76bae3b3b85-link\" aria-label=\"Aller \u00e0 la note de bas de page 6\">\u21a9\ufe0e<\/a><\/li><li id=\"10201300-c186-4578-9651-b68617eb409a\"><a href=\"https:\/\/www.nintendolife.com\/forums\/nintendo-switch\/the_survivalists_on_switch#:~:text=experience%20,just%20leave%20them%20to%20it\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">nintendolife.com<\/a> <a href=\"#10201300-c186-4578-9651-b68617eb409a-link\" aria-label=\"Aller \u00e0 la note de bas de page 7\">\u21a9\ufe0e<\/a><\/li><\/ol>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Une fois n\u2019est pas coutume, mon ressenti sur The Survivalists d\u00e9tonne compl\u00e8tement face aux critiques plut\u00f4t positives qu\u2019on peut lire sur Steam ou dans la presse sp\u00e9cialis\u00e9e. 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